Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldbohrer Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldbohrer Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldbohrer Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Lakaien
Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Lakaien Walküre Wut Koboldbohrer
Walküre
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wut
Lakaien Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Speerkobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Wut
Koboldbohrer
Speerkobolde Lakaien Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Walküre Koboldbohrer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldbohrer
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Lakaien Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Lakaien Walküre Hexe
Walküre Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe
Pfeile Walküre Speerkobolde Lakaien Koboldbohrer Hexe
Pfeile Walküre Koboldbohrer Hexe Speerkobolde Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Walküre Speerkobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe
Pfeile Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldbohrer
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe

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