Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Bombenturm
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Bombenturm Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Lakaien Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Walküre Bombenturm Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Lakaien Walküre

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Lakaien P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Lakaien Walküre Gift
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Lakaien Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Walküre Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Speerkobolde P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Speerkobolde Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Walküre
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Lakaien Walküre Bombenturm
Lakaien Speerkobolde Pfeile Bombenturm Gift
Pfeile Walküre Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Bombenturm
Speerkobolde Walküre
Lakaien Walküre Gift Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Pfeile Lakaien Speerkobolde Gift
Bombenturm P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre Bombenturm Pfeile Lakaien Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Lakaien Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bombenturm Speerkobolde Lakaien
Pfeile Walküre Bombenturm Gift Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Speerkobolde Pfeile Lakaien Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre Bombenturm
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Gift Lakaien Bombenturm
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre Bombenturm Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Speerkobolde Lakaien Walküre Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Gift Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Speerkobolde Lakaien
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien Gift
Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Lakaien Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Lakaien Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Speerkobolde Lakaien
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Lakaien Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.

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