Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Magier Elektroriese Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elektroriese Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze Holzfäller
Gift
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze
Blitz
Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Musketierin Magieschütze Holzfäller Koboldhütte Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Musketierin Magieschütze

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Musketierin
Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Magieschütze Holzfäller
Magier
Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Magieschütze
Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier Elektroriese Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Pfeile Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier Holzfäller
Magier
Koboldhütte Holzfäller
Elektroriese
Magieschütze
Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze
Holzfäller Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte Holzfäller Musketierin
Koboldhütte Holzfäller Musketierin
Pfeile Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Musketierin Magieschütze Holzfäller
Musketierin Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektroriese Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Speerkobolde Musketierin Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier Elektroriese Magieschütze Holzfäller
Pfeile Musketierin Speerkobolde Koboldhütte Magier Magieschütze
Koboldhütte Holzfäller Musketierin Magier
Magier Pfeile Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Elektroriese Holzfäller
Magier Pfeile Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magier Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Magier Speerkobolde Pfeile Musketierin Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Koboldhütte Elektroriese
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Holzfäller Musketierin
Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Magier Elektroriese Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Elektroriese
Magier Holzfäller
Magier Musketierin Elektroriese Magieschütze
Koboldhütte Elektroriese Speerkobolde Musketierin Magieschütze Holzfäller
Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier Elektroriese Magieschütze
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Elektroriese Speerkobolde Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Elektroriese Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektroriese Magier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Elektroriese Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Magier Elektroriese
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile
Musketierin Magier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Elektroriese Magieschütze
Magier

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