Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Wächter Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Speerkobolde Musketierin Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wächter Drachenbaby Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Wächter Musketierin Drachenbaby Gift Koboldbohrer Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Wächter Musketierin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Musketierin
Drachenbaby
Wächter
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Gift Elektromagier
Gift
Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Pfeile Gift
Elektromagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Pfeile Musketierin Wächter Drachenbaby Gift Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde
Musketierin
Wächter Speerkobolde Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Wächter
Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Gift Koboldbohrer Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Wächter
Gift
Speerkobolde Wächter Elektromagier
Koboldbohrer
Speerkobolde Musketierin Wächter Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Musketierin Wächter Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Musketierin Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Speerkobolde Musketierin Wächter Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Musketierin Drachenbaby Gift Elektromagier
Musketierin Koboldbohrer
Wächter Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Wächter Gift Elektromagier Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Gift Elektromagier
Koboldbohrer Musketierin Wächter Elektromagier
Pfeile Wächter Drachenbaby Gift Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Musketierin Gift Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Musketierin Wächter Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift Koboldbohrer Speerkobolde Musketierin Wächter Elektromagier
Musketierin Koboldbohrer Elektromagier
Speerkobolde Pfeile Musketierin Wächter Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Musketierin Drachenbaby
Wächter Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Wächter Musketierin Elektromagier
Musketierin Wächter Koboldbohrer
Pfeile Gift Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Wächter Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Drachenbaby Gift
Musketierin Wächter Koboldbohrer
Musketierin Wächter
Pfeile Wächter Gift Elektromagier
Wächter
Musketierin Drachenbaby
Wächter Elektromagier Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Musketierin Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Gift Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Pfeile Musketierin Wächter Gift
Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift
Musketierin Wächter Gift Elektromagier
Gift Pfeile Musketierin Elektromagier
Gift Pfeile Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Gift
Pfeile Musketierin Drachenbaby Gift
Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Pfeile Musketierin Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Drachenbaby Gift Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Pfeile Musketierin Drachenbaby
Gift Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin Wächter Gift
Gift Pfeile Musketierin
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Speerkobolde Musketierin Wächter
Gift Pfeile Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Gift Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Musketierin
Musketierin Wächter Drachenbaby Gift Elektromagier
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns