Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Eismagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Feuerball
Rabauken Koboldkäfig Eismagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Eismagier Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Eismagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Rabauken Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Eismagier Koboldkäfig Magieschütze Rabauken Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Eismagier Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Koboldkäfig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Rabauken
Speerkobolde Magieschütze
Koboldkäfig
Speerkobolde Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Eismagier Bogenschützen-Königin
Eismagier
P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Koboldkäfig
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Pfeile Rabauken Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Speerkobolde P.E.K.K.A. Eismagier
Rabauken
Speerkobolde
Koboldkäfig
Speerkobolde Eismagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magieschütze
Koboldkäfig
Bogenschützen-Königin
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Rabauken Eismagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Rabauken Eismagier
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Rabauken Eismagier Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Rabauken Koboldkäfig Eismagier Magieschütze
Pfeile Rabauken Koboldkäfig P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Koboldkäfig Eismagier Bogenschützen-Königin
Speerkobolde Rabauken Eismagier
Eismagier Speerkobolde Pfeile Rabauken Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Rabauken Eismagier Magieschütze
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Rabauken Eismagier
Pfeile Rabauken Koboldkäfig P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde Rabauken Eismagier Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde Rabauken Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Rabauken Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Rabauken Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Rabauken Koboldkäfig
Pfeile Rabauken Eismagier Magieschütze
Rabauken P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldkäfig Eismagier
P.E.K.K.A. Rabauken Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Speerkobolde Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Rabauken Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Rabauken P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig Magieschütze
Rabauken Speerkobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile Rabauken Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Rabauken
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Rabauken
Pfeile Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile
Rabauken Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Rabauken Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze Bogenschützen-Königin

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