Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Skelettdrachen
Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Skelettdrachen Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Pfeile Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre
Skelettdrachen
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Skelettdrachen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Megaritter
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Skelettdrachen Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Hexe
Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Skelettdrachen Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Speerkobolde Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Walküre Hexe Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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