Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee Ballon
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Feuerball
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Skelettdrachen Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ballon Riesenskelett
Pfeile
Ballon Riesenskelett
Skelettdrachen
Ballon Riesenskelett
Magier
Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Speerkobolde Skelettdrachen Magier Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen Magier Ballon Kampfholz
Kampfholz
Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Speerkobolde Riesenskelett
Skelettdrachen
Kampfholz Speerkobolde Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Magier Riesenskelett Kampfholz
Ballon
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Skelettdrachen Speerkobolde Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettarmee Skelettdrachen Kampfholz
Skelettarmee Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettarmee Skelettdrachen
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Skelettdrachen Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett
Skelettdrachen Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Magier Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Speerkobolde Magier
Skelettarmee Skelettdrachen Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Magier Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Skelettdrachen Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Speerkobolde Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee Kampfholz
Skelettdrachen Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Skelettdrachen Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Magier Riesenskelett Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Riesenskelett Kampfholz
Magier Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Magier Speerkobolde
Pfeile Skelettdrachen Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettdrachen Magier
Pfeile Kampfholz Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen Magier Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Magier Kampfholz
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettdrachen Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettdrachen Magier
Pfeile Kampfholz Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen
Riesenskelett
Pfeile Magier Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Kampfholz
Skelettdrachen Magier
Pfeile Kampfholz Skelettdrachen Magier
Pfeile Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettdrachen Riesenskelett Kampfholz
Skelettdrachen
Riesenskelett Kampfholz
Skelettdrachen Magier

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