Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Elixiergolem Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Wächter Hexe
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Wächter Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Elixiergolem Mauerbrecher Wächter Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Mauerbrecher Wächter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Elixiergolem Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Mauerbrecher Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Elixiergolem Mauerbrecher Hexe
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Wächter Hexe
Blitz
Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Elixiergolem Wächter Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem Mauerbrecher
Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Mauerbrecher
Tesla
Elixiergolem
Speerkobolde Pfeile Hexe
Mauerbrecher
Speerkobolde Pfeile
Wächter
Hexe
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Tesla Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Speerkobolde Pfeile Wächter
Elixiergolem
Mauerbrecher
Wächter
Speerkobolde Tesla Hexe
Hexe
Wächter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Tesla Wächter
Tesla Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Speerkobolde Tesla
Wächter Hexe Speerkobolde Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Speerkobolde Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile Tesla Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Speerkobolde Wächter Hexe
Pfeile Hexe Speerkobolde Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla
Speerkobolde Pfeile Tesla Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Hexe
Pfeile Tesla Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Hexe
Tesla Hexe
Tesla Wächter Hexe Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.

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