Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Grabstein Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Grabstein Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Grabstein Infernoturm
Blitz
Grabstein Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Koboldfass Walküre Drachenbaby Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Drachenbaby
Pfeile
Koboldfass
Grabstein
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldfass Gift
Gift
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Pfeile Grabstein Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Walküre Infernoturm
Grabstein
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Gift
Walküre
Speerkobolde Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Speerkobolde Pfeile Walküre Drachenbaby Gift
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Grabstein Walküre Infernoturm
Gift
Speerkobolde Grabstein Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Grabstein Walküre
Infernoturm Grabstein Walküre
Infernoturm Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Gift
Pfeile Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Grabstein Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm Grabstein
Speerkobolde Walküre Infernoturm
Walküre Gift Speerkobolde Pfeile Grabstein Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Drachenbaby Gift
Grabstein Infernoturm Walküre
Walküre Pfeile Grabstein Drachenbaby Gift
Infernoturm Grabstein
Infernoturm
Pfeile Grabstein Walküre Infernoturm Gift
Pfeile Grabstein Walküre Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Speerkobolde Grabstein
Infernoturm
Walküre Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Gift
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Grabstein Infernoturm
Gift Pfeile Walküre Drachenbaby
Grabstein Speerkobolde Walküre Infernoturm
Walküre Infernoturm
Infernoturm Grabstein Walküre
Pfeile Gift Drachenbaby
Speerkobolde Grabstein Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Speerkobolde Grabstein Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm Grabstein
Grabstein Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Gift
Grabstein Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby
Grabstein Infernoturm Speerkobolde Walküre Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Gift Infernoturm Drachenbaby
Pfeile Grabstein Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Grabstein
Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Gift Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby

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