Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Musketierin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Musketierin Bombenturm Magier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Musketierin Bombenturm Magier
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre Bombenturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Speerkobolde Walküre
Grabstein
Musketierin
Walküre
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldgang Magier
Bombenturm
Magier
Walküre

Verteidigungssynergien 3 16

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Walküre Bombenturm
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Grabstein Walküre Bombenturm
Grabstein
Musketierin Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magier
Musketierin
Koboldgang Grabstein Walküre Speerkobolde Bombenturm
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Koboldgang Bombenturm Magier
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Magier
Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Musketierin Walküre Magier
Bombenturm Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre
Koboldgang Bombenturm Grabstein Musketierin Walküre
Bombenturm Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Bombenturm
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Speerkobolde Pfeile Koboldgang Grabstein Bombenturm Magier
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm
Koboldgang Grabstein Musketierin Bombenturm
Koboldgang Speerkobolde Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Grabstein Musketierin Bombenturm Magier
Pfeile Musketierin Speerkobolde Koboldgang Magier
Grabstein Bombenturm Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Pfeile Koboldgang Grabstein
Koboldgang Grabstein Bombenturm
Bombenturm Koboldgang
Bombenturm Magier Pfeile Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Bombenturm Speerkobolde Koboldgang Musketierin Magier
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Speerkobolde Grabstein Musketierin
Musketierin Bombenturm
Koboldgang Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Grabstein
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Koboldgang Grabstein Speerkobolde Musketierin Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Musketierin
Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Magier Koboldgang Musketierin Bombenturm
Koboldgang Speerkobolde Grabstein Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Speerkobolde Grabstein Walküre Bombenturm
Koboldgang Grabstein Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre Bombenturm Magier
Magier Musketierin Walküre Bombenturm
Koboldgang Grabstein Speerkobolde Musketierin Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Musketierin Bombenturm Magier
Pfeile Grabstein Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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