Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Drei Musketierinnen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Walküre
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Drei Musketierinnen Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drei Musketierinnen Speerkobolde Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Skelettarmee Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Speerkobolde Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Speerkobolde
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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