Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ofen Zappys Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Zappys Koboldfass
Knall
Speerkobolde Ofen Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Ofen Zappys Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Ofen Zappys Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Zappys Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Ofen Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Zappys Magier Koboldfass
Feuerball
Ofen Zappys Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Ofen Zappys Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Walküre Ofen Zappys Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Ofen Zappys Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Ofen Zappys Magier
Ofen
Speerkobolde Walküre Koboldfass
Zappys
Speerkobolde Walküre Koboldfass Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Ofen Zappys Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Zappys Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Walküre Zappys Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre Ofen
Walküre
Speerkobolde Pfeile Ofen Zappys Magier
Ofen
Pfeile Walküre Zappys
Zappys
Speerkobolde Walküre Ofen Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Zappys Magier
Walküre Ofen Zappys Megaritter
Ofen Megaritter Walküre Zappys
Walküre Ofen Zappys Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Walküre Ofen Zappys Megaritter
Ofen Speerkobolde Pfeile Zappys Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Zappys Ofen
Speerkobolde Walküre Zappys Megaritter
Walküre Speerkobolde Pfeile Ofen Zappys Magier Megaritter
Pfeile Speerkobolde Ofen Zappys Magier
Ofen Megaritter Walküre Zappys Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Ofen Zappys
Ofen Zappys Megaritter
Ofen Zappys Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Ofen Zappys
Pfeile Megaritter Speerkobolde Walküre Ofen Zappys Magier
Pfeile Walküre Ofen Magier Speerkobolde Zappys Megaritter
Zappys
Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Pfeile Ofen Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Ofen Zappys
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Zappys Megaritter Speerkobolde Walküre Ofen
Walküre Megaritter Zappys
Walküre Zappys Megaritter
Pfeile Ofen Magier Zappys
Speerkobolde Walküre Ofen Zappys
Megaritter Walküre Zappys
Megaritter Speerkobolde Walküre Zappys
Zappys
Megaritter Walküre Zappys
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Zappys Magier
Magier Walküre Ofen Zappys Megaritter
Zappys Speerkobolde Walküre Ofen
Pfeile Walküre Megaritter Zappys Magier
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Ofen
Speerkobolde Pfeile Ofen Magier
Pfeile Ofen Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Ofen Magier
Zappys Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile Magier
Speerkobolde Zappys
Pfeile Zappys Magier
Pfeile
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Zappys
Zappys
Megaritter
Magier Megaritter

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