Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Prinz Megaritter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Prinz Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Magier Drachenbaby
Megaritter
Prinz Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre
Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Walküre
Prinz Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Walküre Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Prinz
Speerkobolde Walküre Prinz Megaritter
Walküre Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Magier Drachenbaby
Prinz Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Megaritter Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Speerkobolde Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Prinz Speerkobolde Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Speerkobolde Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Prinz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns