Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldgang P.E.K.K.A. Hexenmutter
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Hexenmutter
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Hexenmutter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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