Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drei Musketierinnen Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektromagier
Gift
Speerkobolde Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Elixiersammler Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Elixiersammler Riesenkobold Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile
Dunkler Prinz Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektromagier
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Drei Musketierinnen Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Pfeile Elektromagier
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Elektromagier
Riesenkobold
Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Riesenkobold Elektromagier
Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektromagier
Drei Musketierinnen Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Drei Musketierinnen Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Speerkobolde Pfeile
Pfeile Walküre Riesenkobold Elektromagier
Drei Musketierinnen
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Drei Musketierinnen Speerkobolde Elektromagier
Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Drei Musketierinnen Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Drei Musketierinnen Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Walküre Riesenkobold Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Elektromagier Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Drei Musketierinnen Riesenkobold
Walküre Drei Musketierinnen
Elektromagier Speerkobolde Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz
Pfeile Drei Musketierinnen Elektromagier
Pfeile
Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier

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