Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Goblin Demolisher Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Goblin Demolisher Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldgang Goblin Demolisher Hexe
Goblin Demolisher
Walküre
Hexe
Walküre
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Walküre Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Goblin Demolisher
Hexe
Walküre
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Prinzessin
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Goblin Demolisher Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Speerkobolde Walküre Hexe
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Goblin Demolisher
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold

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