Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Nachthexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Knall
Speerkobolde Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Magier Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Gift
Speerkobolde Magier Prinzessin Nachthexe
Blitz
Magier Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Prinzessin Drachenbaby Nachthexe Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Prinzessin
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe Goldener Ritter
Pfeile
Speerkobolde P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Magier
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Drachenbaby
Speerkobolde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Nachthexe
Speerkobolde
Goldener Ritter
Speerkobolde Pfeile Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Nachthexe
Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Prinzessin Nachthexe
Speerkobolde Nachthexe
Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Pfeile Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Magier
Magier Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Nachthexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Speerkobolde Magier Drachenbaby Nachthexe Goldener Ritter
Pfeile Magier Drachenbaby Speerkobolde Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Speerkobolde Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Speerkobolde Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Nachthexe Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe Goldener Ritter
Pfeile Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Goldener Ritter
Nachthexe
Pfeile Magier Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin Nachthexe
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier

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