Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Magier Bowler Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Fischer
Knall
Speerkobolde Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Magier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Magier Bowler Fischer Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Bowler Fischer Magieschütze
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Magier Fischer Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Magier Bowler Fischer Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Magier Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Fischer Kampfheilerin Magieschütze Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Fischer

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem Kampfheilerin Bowler
Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin Bowler
Elixiergolem
Kampfheilerin Speerkobolde Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Speerkobolde Pfeile Bowler Fischer Magieschütze
Magier
Elixiergolem
Bowler
Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Fischer Magieschütze
Fischer
Kampfheilerin Bowler
Magieschütze
Elixiergolem Kampfheilerin Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Kampfheilerin Bowler
Pfeile
Speerkobolde Kampfheilerin Bowler
Elixiergolem
Kampfheilerin
Speerkobolde Pfeile Bowler Fischer Magieschütze
Magier
Bowler
Speerkobolde Pfeile Kampfheilerin
Fischer
Kampfheilerin Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Magier Magieschütze
Kampfheilerin Fischer
Bowler Fischer
Bowler Fischer
Pfeile Kampfheilerin Bowler
Pfeile Bowler Speerkobolde Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Magier Magieschütze
Bowler Pfeile Kampfheilerin Magieschütze
Fischer
Speerkobolde Kampfheilerin Bowler Fischer
Speerkobolde Pfeile Magier Bowler Fischer Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Magier Magieschütze
Bowler Kampfheilerin Magier
Magier Bowler Pfeile Magieschütze
Bowler Fischer
Magier Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Speerkobolde Kampfheilerin Magier Bowler Fischer Magieschütze
Pfeile Magier Speerkobolde Kampfheilerin Bowler Fischer Magieschütze
Fischer
Magier Bowler Speerkobolde Pfeile Kampfheilerin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kampfheilerin Bowler Fischer
Pfeile Kampfheilerin Magier Bowler Fischer Magieschütze
Speerkobolde Kampfheilerin Bowler Fischer
Bowler Kampfheilerin Fischer
Kampfheilerin Bowler Fischer
Pfeile Magier Magieschütze
Speerkobolde Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin Fischer
Speerkobolde Magieschütze
Bowler
Pfeile Bowler
Bowler Magier
Magier Bowler Magieschütze
Speerkobolde Kampfheilerin Bowler Fischer Magieschütze
Pfeile Bowler Kampfheilerin Magier Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Bowler Fischer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magier Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Magier Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Pfeile Magier Fischer
Bowler Fischer
Pfeile Magier Bowler Fischer Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Bowler Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Bowler Fischer Magieschütze
Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Pfeile Magier
Bowler Fischer
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Fischer
Pfeile Magier Bowler Fischer Magieschütze
Pfeile Magier Bowler Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Bowler
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Magier Bowler Magieschütze
Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Pfeile
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze

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