Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Barbarenhütte
Rakete
Elitebarbaren Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Riese Elitebarbaren Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Elitebarbaren Blasrohrkobold Riese
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Riese Barbarenhütte
Elitebarbaren
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Speerkobolde Elitebarbaren Riese Barbarenhütte
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Riese
Riese
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Barbarenhütte
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Barbarenhütte
Riese
Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Blasrohrkobold
Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Barbarenhütte Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Barbarenhütte Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Speerkobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Elitebarbaren
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Barbarenhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee
Blasrohrkobold Barbarenhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Barbarenhütte
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Barbarenhütte
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

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