Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher Drachenbaby Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold
Goblin Demolisher
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold
Goblin Demolisher
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

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