Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Rammbock Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Rammbock Barbaren Koboldhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte
Barbaren
Blasrohrkobold
Speerkobolde Rammbock
Feuerball
Rammbock
Rammbock
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Rammbock
Skelettarmee
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Elektroriese
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Elektroriese
Barbaren Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Elektroriese
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Feuerball Elektroriese
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Elektroriese
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Elektroriese Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Elektroriese
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Elektroriese Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball Blasrohrkobold

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