Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Kanonenkarre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Magier Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Wächter
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Magier Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Magier Wächter Prinzessin
Blitz
Magier Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Feuerball Barbaren Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Barbaren
Blasrohrkobold
Speerkobolde Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Magier
Wächter
Kanonenkarre
Speerkobolde Blasrohrkobold
Prinzessin
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Barbaren
Speerkobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Magier
Wächter Kanonenkarre
Wächter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Wächter Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerball Magier Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Barbaren Prinzessin
Wächter Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Speerkobolde Feuerball Magier Kanonenkarre Prinzessin
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Barbaren Feuerball Magier Wächter Kanonenkarre
Feuerball Magier Barbaren Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Feuerball
Barbaren Magier Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Magier Wächter Kanonenkarre
Magier Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Magier Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier Kanonenkarre
Barbaren Wächter Speerkobolde Kanonenkarre
Wächter Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Barbaren Wächter Kanonenkarre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Wächter Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Speerkobolde Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren Kanonenkarre Feuerball Magier Wächter
Magier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Barbaren Wächter Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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