Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Hexe X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Gift
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe X-Bogen
Rakete
Barbaren Walküre Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde X-Bogen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre X-Bogen Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen
Hexe
Walküre
X-Bogen
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz
X-Bogen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Kampfholz
Barbaren
Speerkobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
X-Bogen
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold Speerkobolde Hexe X-Bogen
Barbaren Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Speerkobolde X-Bogen Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe X-Bogen Kampfholz
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe X-Bogen
Walküre Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Hexe X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Kampfholz
Barbaren Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren X-Bogen Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe X-Bogen Kampfholz
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Kampfholz
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Kampfholz
Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz
Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Barbaren X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
X-Bogen Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe X-Bogen Kampfholz
Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Kampfholz
Blasrohrkobold

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