Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldfass
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Walküre Barbaren Lakaienhorde Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Walküre Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm
Walküre Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre
Barbaren Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre
Barbaren Infernoturm Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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