Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Blitz
Eisgolem Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Eisgolem Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Walküre Koboldhütte
Barbaren
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Grabstein
Feuerball
Musketierin
Eisgolem Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 4 13

Speerkobolde
Eisgolem Barbaren Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Feuerball Koboldhütte
Grabstein
Musketierin Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Eisgolem Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Eisgolem Grabstein Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Walküre
Musketierin Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Grabstein Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Grabstein Musketierin Walküre
Barbaren Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Grabstein Feuerball Koboldhütte
Barbaren Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Eisgolem Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Speerkobolde Eisgolem Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Grabstein Koboldhütte Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Grabstein Feuerball Walküre Speerkobolde Barbaren Musketierin Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Barbaren Eisgolem Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Barbaren Feuerball Musketierin
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Eisgolem Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Eisgolem Musketierin Walküre
Barbaren Grabstein Speerkobolde Eisgolem Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Barbaren Eisgolem Feuerball Musketierin
Barbaren Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Eisgolem Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Speerkobolde Barbaren Eisgolem Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Barbaren Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Eisgolem Grabstein Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Grabstein Koboldhütte Speerkobolde Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte
Grabstein Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Barbaren Grabstein Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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