Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Megalakai Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Rammbock Koboldhütte Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier Koboldfass
Feuerball
Barbaren Megalakai Rammbock Koboldhütte Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Barbaren Megalakai Koboldhütte Magier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Megalakai Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Megalakai Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Barbaren
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldhütte Magier
Rammbock
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde
Megalakai
Speerkobolde Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldhütte Magier
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Megalakai
Megalakai Speerkobolde Koboldhütte Magier
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Magier
Megalakai Speerkobolde Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Magier Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Megalakai Koboldhütte Magier
Magier Speerkobolde Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Megalakai Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Speerkobolde Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Barbaren
Magier
Magier Speerkobolde Megalakai
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Magier
Barbaren
Magier
Megalakai
Magier
Magier
Magier
Megalakai Koboldhütte Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Megalakai Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Megalakai
Magier

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