Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Rammbock
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Magier Drachenbaby
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Speerkobolde Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren
Magier Drachenbaby
Magier Speerkobolde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier

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