Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Speerkobolde Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Barbaren Magier Prinzessin
Gift
Speerkobolde Barbaren Magier Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Magier Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Magier Prinzessin
Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Speerkobolde Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Magier Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Kampfholz
Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Speerkobolde Barbaren Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Speerkobolde Barbaren Prinzessin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Megaritter Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Barbaren Prinzessin Megaritter
Barbaren Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Speerkobolde Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Barbaren Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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