Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Magier Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Widderreiterin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Magier Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Magier Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde
Widderreiterin Speerkobolde Magier Prinzessin
Barbaren Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Magier Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Speerkobolde Magier Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Magier Kampfholz Speerkobolde Barbaren Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Speerkobolde Prinzessin Widderreiterin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Magier

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