Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Rune Giant Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Rune Giant Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Barbaren Musketierin
Blitz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Barbaren Musketierin Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Rune Giant Barbaren Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Dunkler Prinz Rune Giant Widderreiterin
Barbaren
Musketierin
Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Rune Giant
Speerkobolde
Widderreiterin
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Barbaren Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Speerkobolde
Musketierin
Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Rune Giant
Widderreiterin
Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Dunkler Prinz
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Widderreiterin Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Musketierin
Speerkobolde Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Speerkobolde Barbaren Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Drachenbaby Speerkobolde Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Musketierin Widderreiterin
Dunkler Prinz Speerkobolde Barbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Barbaren Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Barbaren Musketierin Widderreiterin
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Dunkler Prinz Speerkobolde Barbaren Musketierin Widderreiterin
Barbaren Dunkler Prinz
Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Barbaren Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz

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