Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Magier Koboldfass
Feuerball
Barbaren Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Barbaren Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Magier
Blitz
Musketierin Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldfass Musketierin Flugmaschine

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Koboldhütte
Flugmaschine
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte
Schweinereiter
Speerkobolde Musketierin Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Magier Koboldfass
Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Barbaren Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde
Musketierin
Speerkobolde Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Magier
Barbaren Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Musketierin
Barbaren Koboldhütte Musketierin
Barbaren
Speerkobolde Musketierin Flugmaschine
Musketierin Speerkobolde Flugmaschine Koboldhütte Magier
Barbaren Musketierin Flugmaschine
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Musketierin
Barbaren Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Magier
Musketierin Speerkobolde Flugmaschine Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte Musketierin Flugmaschine Magier
Magier Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Magier Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Magier
Magier Speerkobolde Barbaren Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Magier Speerkobolde Barbaren Musketierin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Koboldhütte
Musketierin Flugmaschine Magier
Barbaren Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Magier Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Magier
Magier Barbaren Musketierin Flugmaschine
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Musketierin Flugmaschine
Barbaren Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Musketierin Flugmaschine
Magier
Magier Speerkobolde Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Musketierin
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Musketierin Koboldhütte
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Magier
Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Magier
Musketierin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin Flugmaschine
Magier
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Magier
Musketierin Magier
Magier
Speerkobolde Barbaren Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Magier

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