Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Flugmaschine Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Königsriese Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Königsriese Flugmaschine Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Königsriese Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Infernoturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Skelettarmee Flugmaschine Barbaren Infernoturm Königsriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Skelettarmee Flugmaschine

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Speerkobolde
Königsriese Flugmaschine
Barbaren
Königsriese
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Königsriese Drei Musketierinnen
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Speerkobolde
Barbaren Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Königsriese
Flugmaschine
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Barbaren Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Flugmaschine Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Flugmaschine Drei Musketierinnen
Barbaren Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Infernoturm Drei Musketierinnen Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Elektrogeist Barbaren Flugmaschine Infernoturm
Barbaren Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Infernoturm
Barbaren Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Infernoturm Drei Musketierinnen Speerkobolde Flugmaschine
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Flugmaschine Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektrogeist Barbaren
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Drei Musketierinnen
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Infernoturm Skelettarmee
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Flugmaschine
Barbaren Infernoturm Drei Musketierinnen
Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm
Flugmaschine
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm
Skelettarmee Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elektrogeist Flugmaschine Drei Musketierinnen
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Flugmaschine Infernoturm
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbaren Flugmaschine Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Drei Musketierinnen
Elektrogeist Barbaren Flugmaschine Infernoturm
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Barbaren Flugmaschine
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine Drei Musketierinnen
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Barbaren Flugmaschine
Elektrogeist
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine
Elektrogeist
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Flugmaschine Skelettarmee
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Elektrogeist Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine

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