Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Barbaren Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Prinz Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Walküre Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Hexe Prinz
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Speerkobolde Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren
Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Walküre
Barbaren Hexe Prinz Walküre
Barbaren Walküre Prinz
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Hexe Prinz
Speerkobolde Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Hexe Speerkobolde Magier Drachenbaby
Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Prinz Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Magier Walküre Hexe Prinz
Walküre Speerkobolde Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Speerkobolde Barbaren
Barbaren Prinz
Walküre Magier Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Barbaren Speerkobolde Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Prinz Speerkobolde Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Prinz
Speerkobolde Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Barbaren Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier
Prinz
Magier
Speerkobolde Barbaren Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Magier

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