Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Hexe Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier Koboldfass Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Magier Koboldfass Hexe Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Hexe Prinzessin Holzfäller
Gift
Speerkobolde Barbaren Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Holzfäller Barbaren Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Prinzessin Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Prinzessin Holzfäller Megaritter
Barbaren
Magier
Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Prinzessin Holzfäller Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Magier Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Koboldfass Hexe Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Barbaren Holzfäller Megaritter
Barbaren
Speerkobolde
Magier
Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Hexe
Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Magier Hexe
Megaritter
Speerkobolde Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Barbaren Holzfäller Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Holzfäller Megaritter
Barbaren Hexe Holzfäller Megaritter
Barbaren Prinzessin Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Magier Hexe Prinzessin
Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Prinzessin Holzfäller
Speerkobolde Barbaren Holzfäller Megaritter
Barbaren Hexe Speerkobolde Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Magier Hexe Prinzessin
Barbaren Holzfäller Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Barbaren Hexe Prinzessin Holzfäller
Barbaren Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Barbaren Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Speerkobolde Barbaren Prinzessin Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller
Magier Megaritter Speerkobolde Barbaren Hexe Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Megaritter Speerkobolde Hexe
Magier Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Speerkobolde Hexe
Holzfäller Megaritter Barbaren
Barbaren Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Speerkobolde Barbaren Hexe Holzfäller
Megaritter Barbaren Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe Holzfäller
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Barbaren Hexe Prinzessin Megaritter
Barbaren Hexe Speerkobolde Holzfäller
Megaritter Barbaren Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Barbaren
Magier Megaritter
Magier Speerkobolde Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Holzfäller
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Barbaren
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Speerkobolde Barbaren Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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