Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Musketierin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin Bowler
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Bowler Goblinstein
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Barbaren Bowler Goblinstein Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Bowler
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin
Musketierin
Walküre Bowler
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Feuerwerkerin
Bowler
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 8

Speerkobolde
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Musketierin
Barbaren
Speerkobolde
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Speerkobolde Bowler
Bowler
Speerkobolde Musketierin Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Barbaren Bowler Elitebarbaren Musketierin Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Walküre Bowler
Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin
Bowler Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Bowler
Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbaren Bowler Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Bowler Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Bowler
Barbaren Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Bowler
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin Bowler
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Bowler
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Walküre Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Bowler
Barbaren Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Walküre Bowler
Walküre Bowler Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Musketierin
Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Bowler
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Bowler
Barbaren Elitebarbaren Walküre Bowler
Barbaren Elitebarbaren Bowler Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Bowler
Barbaren Elitebarbaren Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Speerkobolde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Barbaren Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Bowler
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Speerkobolde Barbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Bowler

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