Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Rammbock Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Rammbock Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Blasrohrkobold Rammbock Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Rammbock Prinz Prinzessin
Rammbock
Magieschütze Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Rammbock Prinzessin
Hexe
Rammbock Prinz
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Prinz
Magieschütze
Rammbock Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Prinz Prinzessin Magieschütze
Rammbock
Koboldfass
Hexe
Prinz
Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Prinzessin
Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe Prinz Blasrohrkobold
Hexe Prinz Blasrohrkobold
Prinz Prinzessin
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Speerkobolde Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Hexe Prinz Prinzessin
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinz Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinz
Prinz
Hexe Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe Prinz
Prinz Magieschütze
Speerkobolde Hexe Prinz
Prinz
Hexe Prinz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinz Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Prinz
Speerkobolde Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Prinz Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinzessin
Prinz
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz
Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold

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