Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drei Musketierinnen Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Drei Musketierinnen Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Drei Musketierinnen Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Drei Musketierinnen Wächter Bowler
Feuerball
Bombenturm Drei Musketierinnen Bowler
Gift
Speerkobolde Bombenturm Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Bombenturm Drei Musketierinnen Bowler
Rakete
Bombenturm Drei Musketierinnen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Gift Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Wächter Bombenturm Gift Bowler Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Wächter Bombenturm

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Bowler Megaritter
Bombenturm
Drei Musketierinnen
Wächter Kampfholz
Wächter
Drei Musketierinnen Kampfholz
Gift
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler
Speerkobolde Gift Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter Gift Bowler Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Bombenturm Wächter Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Kampfholz Speerkobolde
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Wächter
Speerkobolde Gift Kampfholz
Gift
Speerkobolde Wächter Kampfholz Megaritter
Bowler
Kampfholz Speerkobolde
Kampfholz
Bombenturm Bowler Speerkobolde Drei Musketierinnen Wächter Gift Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Kampfholz
Bombenturm Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Bombenturm Drei Musketierinnen Bowler Megaritter
Bombenturm Drei Musketierinnen Wächter Bowler Megaritter
Bombenturm Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Speerkobolde Bombenturm Wächter Megaritter
Drei Musketierinnen Speerkobolde Bombenturm Gift
Bowler Bombenturm Gift Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen Bombenturm
Wächter Speerkobolde Bowler Megaritter
Wächter Gift Speerkobolde Bombenturm Bowler Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen Speerkobolde Gift
Bombenturm Bowler Megaritter Drei Musketierinnen Wächter Kampfholz
Bombenturm Drei Musketierinnen Bowler Megaritter Wächter Gift Kampfholz
Bombenturm Drei Musketierinnen Megaritter
Bombenturm Drei Musketierinnen Bowler Kampfholz Megaritter
Bombenturm Drei Musketierinnen Megaritter Gift Bowler
Bombenturm Megaritter Speerkobolde Drei Musketierinnen Wächter Bowler Kampfholz
Bombenturm Gift Kampfholz Speerkobolde Wächter Bowler Megaritter
Bombenturm Drei Musketierinnen
Bowler Megaritter Speerkobolde Bombenturm Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Speerkobolde Bowler
Gift Bombenturm Bowler Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Speerkobolde Bombenturm Bowler Kampfholz
Wächter Bowler Megaritter Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter Bowler Megaritter
Gift Bombenturm Drei Musketierinnen
Wächter Speerkobolde Bombenturm Bowler
Megaritter Bombenturm
Megaritter Speerkobolde Bombenturm Gift Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter
Megaritter Bombenturm Wächter Bowler
Megaritter Wächter Gift Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Bombenturm Drei Musketierinnen Wächter
Bombenturm Drei Musketierinnen Bowler Megaritter
Wächter Speerkobolde Bombenturm Drei Musketierinnen Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Megaritter Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Wächter Gift Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Gift Speerkobolde
Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz Bowler
Gift Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter Gift Bowler
Gift Bowler Kampfholz
Gift
Gift Drei Musketierinnen Bowler Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Speerkobolde Drei Musketierinnen Gift Bowler Kampfholz
Drei Musketierinnen Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Gift
Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Bowler Megaritter
Gift Kampfholz Bowler
Gift Bowler Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift
Wächter Gift
Bowler
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Bowler Kampfholz
Speerkobolde Wächter
Gift Drei Musketierinnen
Kampfholz
Gift Drei Musketierinnen Bowler Megaritter
Kampfholz Gift Bowler
Gift
Drei Musketierinnen Megaritter
Wächter Gift Bowler Kampfholz
Gift
Gift Bowler Kampfholz Megaritter

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