Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Riesenkobold Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kampfheilerin Riesenkobold Megaritter Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Magier
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Kampfheilerin Magier
Feuerball
Bombenturm Kampfheilerin Magier
Gift
Speerkobolde Bombenturm Kampfheilerin Magier
Blitz
Bombenturm Kampfheilerin Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Kampfheilerin Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bombenturm Kampfheilerin Magier Bogenschützen-Königin Rakete Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Speerkobolde Bombenturm Kampfheilerin Magier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Kampfheilerin Riesenkobold Megaritter
Bombenturm
Kampfheilerin
Speerkobolde Riesenkobold
Magier
Riesenkobold Megaritter
Rakete
Riesenkobold
Speerkobolde Kampfheilerin Magier
Megaritter
Speerkobolde Magier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Bombenturm Kampfheilerin Riesenkobold Megaritter
Bombenturm
Speerkobolde Kampfheilerin
Kampfheilerin
Speerkobolde Bombenturm Bogenschützen-Königin
Magier
Megaritter
Rakete
Riesenkobold
Speerkobolde
Megaritter
Speerkobolde Magier
Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Magier Riesenkobold
Bombenturm Kampfheilerin Megaritter
Bombenturm Rakete Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Kampfheilerin Rakete Megaritter
Speerkobolde Bombenturm Megaritter
Rakete Speerkobolde Bombenturm Magier
Rakete Bombenturm Kampfheilerin Riesenkobold Megaritter
Bombenturm Bogenschützen-Königin
Speerkobolde Kampfheilerin Megaritter
Speerkobolde Bombenturm Magier Riesenkobold Megaritter
Speerkobolde Magier
Bombenturm Megaritter Kampfheilerin Magier Rakete
Bombenturm Magier Rakete Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Rakete Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter
Bombenturm Megaritter Speerkobolde Kampfheilerin Magier
Bombenturm Magier Speerkobolde Kampfheilerin Megaritter
Bombenturm
Magier Megaritter Speerkobolde Bombenturm Kampfheilerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Kampfheilerin
Bombenturm Kampfheilerin Magier Rakete Megaritter
Megaritter Speerkobolde Bombenturm Kampfheilerin Rakete Riesenkobold
Rakete Megaritter Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenkobold Megaritter
Magier Rakete Bombenturm Riesenkobold
Rakete Speerkobolde Bombenturm Kampfheilerin Riesenkobold
Megaritter Bombenturm Kampfheilerin Riesenkobold
Rakete Megaritter Speerkobolde Bombenturm
Riesenkobold
Megaritter Bombenturm
Rakete Megaritter Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Rakete Megaritter Bombenturm Magier Riesenkobold
Magier Bombenturm Megaritter
Speerkobolde Bombenturm Kampfheilerin Rakete Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Megaritter Bombenturm Kampfheilerin Magier Bogenschützen-Königin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete Riesenkobold
Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Speerkobolde Rakete Riesenkobold
Magier
Magier
Magier
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Bogenschützen-Königin
Rakete
Rakete
Rakete Speerkobolde Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Magier
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Speerkobolde Rakete
Rakete Magier Bogenschützen-Königin
Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Rakete Bogenschützen-Königin
Rakete Bogenschützen-Königin
Rakete Riesenkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Magier Rakete Megaritter

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