Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Megalakai Rammbock Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Megalakai Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Megalakai Rammbock Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Megalakai Koboldhütte
Blitz
Megalakai Rammbock Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Megalakai Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Megalakai Rammbock Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock Koboldhütte
Bomber
Rammbock
Bogenschützen
Pfeile Rammbock Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Megalakai Rammbock
Barbaren
Megalakai
Pfeile
Rammbock
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Barbaren Megalakai Koboldhütte
Bomber
Bogenschützen
Speerkobolde Megalakai Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Megalakai
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Megalakai Koboldhütte
Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Bomber Bogenschützen Megalakai
Barbaren Koboldhütte Megalakai
Bomber Pfeile Barbaren
Pfeile Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Barbaren Speerkobolde Bomber Pfeile Megalakai Koboldhütte
Pfeile Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Bomber
Bomber Pfeile Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Bomber Pfeile Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Megalakai Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Bomber Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Pfeile Megalakai
Barbaren Speerkobolde Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Megalakai Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Barbaren
Bomber Bogenschützen Barbaren
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai
Pfeile Bomber Bogenschützen Barbaren Megalakai Koboldhütte
Bomber Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde Megalakai
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Bomber
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Megalakai Koboldhütte
Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai
Pfeile Bomber
Pfeile
Megalakai

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