Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Megaritter
Bomber
Megaritter
Bogenschützen
Pfeile Megaritter
Pfeile
Spiegel Bogenschützen Hexenmutter Megaritter
Spiegel
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Megaritter
Bomber
Bogenschützen
Speerkobolde Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Speerkobolde Hexenmutter
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Bogenschützen
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Spiegel Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Bogenschützen
Skelettarmee Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexenmutter Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Hexenmutter Speerkobolde Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen
Skelettarmee Megaritter Bomber
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexenmutter Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Hexenmutter
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Hexenmutter Bogenschützen
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Pfeile Megaritter Bomber Bogenschützen Hexenmutter
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Speerkobolde
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Megaritter
Bomber Pfeile Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Bomber Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexenmutter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Megaritter
Megaritter

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