Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Grabstein Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Bomber Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Grabstein
Blitz
Grabstein
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Grabstein Koboldfass Schweinereiter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Riese
Bomber
Riese Schweinereiter
Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Riese
Pfeile
Schweinereiter Riese Bogenschützen Koboldfass
Grabstein
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Bomber Bogenschützen Riese Koboldfass
Riese
Bomber Pfeile Koboldfass Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Koboldfass
Speerkobolde Riese Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Grabstein
Bomber
Grabstein
Bogenschützen
Speerkobolde Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Grabstein
Grabstein
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile
Schweinereiter
Riese
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Grabstein
Grabstein
Bomber Bogenschützen Grabstein
Grabstein
Bomber Pfeile Grabstein
Pfeile Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Grabstein
Pfeile
Grabstein
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Speerkobolde Bomber Pfeile Grabstein
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen
Grabstein Bomber
Bomber Pfeile Grabstein
Grabstein
Bomber Pfeile Grabstein
Pfeile Grabstein Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Pfeile Speerkobolde Bomber Bogenschützen Grabstein
Bomber Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Bomber Bogenschützen Pfeile
Grabstein Speerkobolde
Grabstein
Pfeile Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Speerkobolde Grabstein
Grabstein
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Bomber Bogenschützen
Grabstein Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Pfeile Bomber Bogenschützen
Bomber Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile

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