Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby
Bomber
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen
Magier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Speerkobolde Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bomber Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen
Hexe P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Hexe Speerkobolde Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Magier Bogenschützen Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Magier Drachenbaby
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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