Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Koboldgang Prinzessin
Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin Bomber Eismagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde Prinzessin
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Eismagier
Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 6 8

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Koboldgang Eismagier
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin Eismagier
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Eismagier
Eismagier
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter
Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bomber Bogenschützen Ritter Eismagier
Ritter Koboldgang Eismagier
Bomber Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Bomber Bogenschützen Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Ritter Koboldgang Speerkobolde Bomber Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Eismagier Speerkobolde Bomber Ritter Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Eismagier
Bomber Ritter Koboldgang Eismagier
Bomber Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Bomber Ritter Koboldgang
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Eismagier
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Prinzessin Eismagier
Bomber Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Ritter
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Ritter Eismagier
Ritter
Speerkobolde Ritter
Koboldgang
Ritter
Ritter Koboldgang
Bomber Bogenschützen Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Bomber Bogenschützen Prinzessin Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin Eismagier
Ritter
Bomber
Speerkobolde Prinzessin Eismagier
Bomber Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Bomber Prinzessin
Prinzessin
Bomber
Bomber Bogenschützen Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Bomber Prinzessin Eismagier
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin Eismagier
Bomber
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin Eismagier
Ritter Koboldgang Prinzessin
Bomber Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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