Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang
Bomber
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Bomber Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde Walküre
Feuerball
Ritter
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Bomber Koboldgang
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre

Verteidigungssynergien 5 8

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Koboldgang Walküre
Bomber
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde Koboldgang
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerball
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Bomber Bogenschützen Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Bomber Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Bomber Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang
Walküre Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball
Bomber Koboldgang Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Speerkobolde Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre
Koboldgang
Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Bomber Bogenschützen Feuerball Walküre
Koboldgang Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Feuerball
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde
Bomber Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerball
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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