Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Bomber
Ritter Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer
Bogenschützen
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Drachenbaby Bomber Koboldhütte Koboldbohrer
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bomber Bogenschützen Minenwerfer Koboldhütte
Koboldbohrer
Speerkobolde Bomber Ritter

Verteidigungssynergien 3 17

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Bomber
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby
Minenwerfer
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Minenwerfer Koboldhütte
Koboldbohrer
Speerkobolde Bomber Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldhütte Bomber Bogenschützen Ritter Koboldbohrer
Koboldhütte Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Bomber
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer
Ritter Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Speerkobolde Bomber Ritter Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer Bomber Ritter
Bomber Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer
Bomber Ritter Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer
Minenwerfer Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Koboldbohrer
Bomber Speerkobolde Bogenschützen Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Ritter
Ritter Koboldhütte Koboldbohrer
Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Koboldbohrer
Ritter Koboldhütte
Ritter
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Koboldhütte Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer
Minenwerfer Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Ritter
Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer
Ritter Minenwerfer
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby
Minenwerfer
Bomber
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer
Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Koboldhütte
Bomber Minenwerfer
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer

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