Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Megalakai
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Blitz
Ritter Minenwerfer Megalakai
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Bomber
Ritter Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Minenwerfer
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai Bomber
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Megalakai
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer

Verteidigungssynergien 6 16

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Bomber
Ritter Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Minenwerfer
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Megalakai
Minenwerfer
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Koboldgang Minenwerfer Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Bomber Feuerwerkerin
Koboldgang Speerkobolde Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Speerkobolde Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Speerkobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Minenwerfer Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Minenwerfer Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Megalakai
Minenwerfer
Bomber Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Koboldgang Speerkobolde Ritter
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai
Ritter
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Koboldgang Megalakai
Ritter Megalakai
Ritter Koboldgang
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Speerkobolde Megalakai
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Minenwerfer
Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Minenwerfer Megalakai
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer
Feuerwerkerin Bomber Minenwerfer
Megalakai
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Bomber Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Megalakai
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer

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