Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Königsschweinchen Wächter Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Königsschweinchen Wächter Hexe Infernodrache
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Königsschweinchen Wächter Hexe
Blitz
Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Wächter Infernodrache Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Wächter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsschweinchen Infernodrache
Bomber
Königsschweinchen
Bogenschützen
Königsschweinchen Infernodrache
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Wächter
Wächter
Königsschweinchen
Hexe
Infernodrache
Speerkobolde Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Bogenschützen Wächter Infernodrache
Bomber
Wächter
Bogenschützen
Speerkobolde Wächter Hexe
Magier
Wächter
Königsschweinchen
Wächter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Hexe
Bogenschützen Wächter
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier
Infernodrache Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Infernodrache
Hexe Infernodrache Wächter
Bomber
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Wächter
Infernodrache Speerkobolde Bogenschützen Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Wächter Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Wächter Hexe Speerkobolde Bomber Magier
Infernodrache Speerkobolde Bogenschützen Magier Hexe
Bomber Magier Wächter Hexe
Bomber Magier Wächter Hexe
Infernodrache
Infernodrache
Magier Bomber Hexe
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Speerkobolde Bomber Bogenschützen Wächter Infernodrache
Infernodrache
Bomber Magier Speerkobolde Bogenschützen Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bomber Bogenschützen Magier Infernodrache
Wächter Speerkobolde Hexe
Wächter
Wächter Hexe Infernodrache
Magier Bogenschützen Hexe
Wächter Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Infernodrache
Speerkobolde Hexe Infernodrache
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Hexe
Wächter
Magier Wächter Hexe
Magier Bomber Bogenschützen Hexe
Wächter Hexe Speerkobolde Bomber Bogenschützen Infernodrache
Bomber Bogenschützen Magier Hexe Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter
Bomber Magier
Magier Speerkobolde Hexe
Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Magier
Wächter
Magier
Bogenschützen Magier
Speerkobolde Bomber Magier Hexe
Magier
Bomber
Bomber Bogenschützen Magier
Bomber Magier Hexe
Magier
Bomber Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Bomber Magier
Magier
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Bomber Magier
Wächter Hexe
Hexe
Hexe
Infernodrache
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns