Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Barbaren Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbaren Walküre Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldfass
Feuerball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bomber Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldfass Walküre Barbaren Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Riese
Bomber
Riese Walküre
Pfeile
Riese Koboldfass
Barbaren
Lakaienhorde
Riese
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Bomber Riese
Riese
Bomber Pfeile Koboldfass Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Riese Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Walküre
Bomber
Walküre
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Walküre
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Speerkobolde Bomber Pfeile
Riese
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Bomber Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Bomber Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Speerkobolde Bomber Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Speerkobolde Bomber Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Bomber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde
Barbaren Lakaienhorde Bomber Walküre
Bomber Walküre Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Bomber Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Bomber Barbaren
Barbaren
Bomber Walküre Speerkobolde Pfeile Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde
Bomber Pfeile Walküre
Barbaren Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Bomber Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Bomber Barbaren Lakaienhorde
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Walküre
Bomber Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Bomber Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Walküre
Pfeile Bomber
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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