Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Megalakai Nachthexe
Knall
Speerkobolde Bomber Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bomber Megalakai Elektromagier Nachthexe
Gift
Speerkobolde Bomber Megalakai Elektromagier Nachthexe
Blitz
Megalakai Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Megalakai Elektromagier Nachthexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Megaritter
Bomber
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Nachthexe Megaritter
Megalakai
Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Nachthexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Pfeile Megalakai Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Megaritter
Bomber
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Megalakai P.E.K.K.A.
Megalakai
Speerkobolde Pfeile Elektromagier Nachthexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Bomber Megalakai P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Speerkobolde Megalakai Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Megalakai Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier Nachthexe Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Megalakai Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megalakai Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bomber Megalakai Elektromagier Nachthexe Megaritter
Megalakai Elektromagier Speerkobolde Pfeile Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Nachthexe
Speerkobolde Bomber Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Bomber Pfeile Megalakai Nachthexe Megaritter
Pfeile Megalakai Speerkobolde Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Bomber Elektromagier
Bomber Megaritter Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Pfeile Megaritter Speerkobolde Bomber Megalakai Elektromagier Nachthexe
Pfeile Speerkobolde Bomber Megalakai Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Megaritter Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Megalakai Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Megalakai Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Speerkobolde Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Nachthexe
Bomber Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Bomber Megalakai P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Megaritter Bomber Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Nachthexe
Bomber Pfeile Megalakai Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Megaritter
Megalakai
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Megalakai
Megalakai Nachthexe
Bomber Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Nachthexe
Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Megalakai Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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