Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bomber Rammbock Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Musketierin Rammbock Koboldhütte Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Bomber Musketierin Rammbock Koboldhütte Infernoturm
Gift
Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Musketierin Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Infernoturm

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Infernoturm
Speerkobolde Pfeile Musketierin Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Musketierin
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Bomber Musketierin
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Infernoturm Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Bomber Musketierin
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Bomber Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte Infernoturm
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Musketierin
Koboldhütte Infernoturm Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Infernoturm
Bomber Pfeile Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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